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07/11/2018, 15h50
LeLiquid
Après faut pas hesiter à lui coder des trucs en dur.
J'ai vraiment envie de toucher à l'extension la. Je pense que le jeu va prendre une autre dimension avec le carburant et le renouveau pour la flotte.
Parce que quand j'y pense, jusque la, je m'amusais plus avec la marine dans EU4 que dans HOI4, c'est pas normal. :p
07/11/2018, 16h00
Nelfe
Ouais jusque là la marine était anecdotique. Elle manque cruellement d'un "fleet template" à la Stellaris par exemple, en plus d'être peu claire (il m'arrive de pas zyeuter ce que fait ma marine pendant un moment).
07/11/2018, 18h54
Groomy
Sur le principe c'est bien mais ça fait beaucoup de micro et de détails pour un "Grand Strategy", c'est vraiment nécessaire de gérer le nombre de tourelle AA sur nos croiseurs ?
08/11/2018, 08h55
Nelfe
Étonnamment ils ont soulevé ce problème en parlant d'étendre ce système aux chars/avions, que ça serait impossible de customiser navire/char/avion tout en devant micromanager un encerclement à l'autre bout de la map.Citation:
Envoyé par Groomy
Sur le principe c'est bien mais ça fait beaucoup de micro et de détails pour un "Grand Strategy", c'est vraiment nécessaire de gérer le nombre de tourelle AA sur nos croiseurs ?
08/11/2018, 11h07
Psycho_Ad
J'aurai bien vu ce système adapté aux ministres en charge, qui développent des modèles particuliers que tu valides ou pas. Ca ferait gagner le temps de la conception, tu peux toujours faire du tunning si tu veux quatre cannons au lieu d'un et on se retrouve avec des fronts avec des unités aux designs qui changent à chaque nouvelles parties.Citation:
Envoyé par Nelfe
Étonnamment ils ont soulevé ce problème en parlant d'étendre ce système aux chars/avions, que ça serait impossible de customiser navire/char/avion tout en devant micromanager un encerclement à l'autre bout de la map.
08/11/2018, 11h32
Nelfe
Y'en a un qui a proposé ça sur le fofo : en gros tu passes un appel d'offre pour un type de char/avion avec des spécifications, et au bout de X temps 3 compagnies te proposent chacune un modèle avec des stats +/- aléatoire en fonction des demandes dans "l'appel d'offre" et au joueur de choisir.Citation:
Envoyé par Psycho_Ad
J'aurai bien vu ce système adapté aux ministres en charge, qui développent des modèles particuliers que tu valides ou pas. Ca ferait gagner le temps de la conception, tu peux toujours faire du tunning si tu veux quatre cannons au lieu d'un et on se retrouve avec des fronts avec des unités aux designs qui changent à chaque nouvelles parties.
08/11/2018, 14h17
LaVaBo
Dans l'idée (pour le gameplay) c'est pas mal, mais il y a des pays qui doivent n'avoir qu'un seul constructeur aérien non ? Voire pas du tout, le Bhoutan qui développe son industrie aérienne c'est déjà étrange, alors un appel d'offre avec au moins 3 industriels qui répondent, ça devient vite de la SF.Citation:
Envoyé par Nelfe
Y'en a un qui a proposé ça sur le fofo : en gros tu passes un appel d'offre pour un type de char/avion avec des spécifications, et au bout de X temps 3 compagnies te proposent chacune un modèle avec des stats +/- aléatoire en fonction des demandes dans "l'appel d'offre" et au joueur de choisir.
08/11/2018, 14h27
Da-Soth
On peut imaginer que ce sont les factions qui proposent aux mineurs : axe / alliés / soviétique. Puis ça collerait à ce qu'il se faisait en matière de bateau.
08/11/2018, 16h04
LaVaBo
D'ailleurs pour les constructions navales en particulier, les majeurs de l'époque, hors cocos, avaient des entreprises, ou les chantiers navals étaient nationalisés ?Citation:
Envoyé par Da-Soth
On peut imaginer que ce sont les factions qui proposent aux mineurs : axe / alliés / soviétique. Puis ça collerait à ce qu'il se faisait en matière de bateau.
On connaît les fabricants d'avions, d'armes légères, c'est déjà moins clair pour moi pour les chars, et alors pour les navires, aucune idée.
08/11/2018, 16h57
Agano
Ou bien rien n'empêche de faire appel à des constructeurs étrangers développant des matériels pour l'export, il y a des précédents.
En France on a les deux: les plus gros arsenaux de la flotte comme ceux de Nantes, Brest et Toulon ont été créé par l'état, mais on faisait aussi appel à de plus petit* chantiers navals, privés, pour construire certaines navires. J'ai pas d'infos très précises mais les chantiers qui ont mis à l'eau toute la flotte pré-1940 sont (ou étaient, certains ont disparu) de très vieux arsenaux qui remontent à Colbert. Avec le temps il y a eu une grosse part de civil dans leur fonctionnement mais c'est l'état qui avait l'air d'avoir le dernier mot et de passer les plus grosses commandes comme celles des grands cuirassés et des croiseurs lourds. Après, on faisait aussi appel à des entreprises publiques et privées pour beaucoup de pièces composant les navires, comme l'artillerie antiaérienne et les moyens de communication.Citation:
Envoyé par LaVaBo
D'ailleurs pour les constructions navales en particulier, les majeurs de l'époque, hors cocos, avaient des entreprises, ou les chantiers navals étaient nationalisés ?
On connaît les fabricants d'avions, d'armes légères, c'est déjà moins clair pour moi pour les chars, et alors pour les navires, aucune idée.
08/11/2018, 19h55
Nelfe
Aux USA c'était des arsenaux privés.
11/11/2018, 16h32
Ivan Joukov
Wolferos sortent la 0.6 de leur mod Great War et surtout annoncent un très audacieux jeu de grande stratégie WW1 à part entière en lançant un Patreon.
11/11/2018, 18h45
Wolferos
Merci beaucoup Ivan Joukov pour tes encouragements, en effet pour fêter le Centenaire de l'Armistice et les 2 ans de notre mod pour HOI IV nous avons sorti une nouvelle version de celui-ci l'Open Beta 0.6Citation:
Envoyé par Ivan Joukov
Wolferos sortent la 0.6 de leur mod Great War et surtout annoncent un très audacieux jeu de grande stratégie WW1 à part entière en lançant un Patreon.
Concernant notre jeu de Grande Stratégie Fields of History: The Great War nous venons d'ouvrir un
topic dédié pour présenter ce dernier aux Canards dans la section le coin des développeurs, nous vous invitons à jeter un coup d'œil :oBonne soirée à tous ;)
14/11/2018, 15h17
Nelfe
DD du jour sur les traités navals et le refit : https://forum.paradoxplaza.com/forum...efits.1128349/
14/11/2018, 15h57
LaVaBo
Utiliser le traité de Washington comme PQCitation:
Envoyé par Nelfe
DD du jour sur les traités navals
-1% biens de consommation20/11/2018, 22h07
Moctezuma
J'ai tenté une partie avec la Tchécoslovaquie en restant démocratique et en refusant de céder les sudètes. J'avais pris tout les focus pour des fortifications, 60 divisions plus ou moins équipée. La partie a commencée à 21h35, je vous laisse deviner comment ça c'est passé pour que je post ça à cette heure ci. Lâcheurs d'alliés :(
See AlsoInspiring Drawing Tutorials20/11/2018, 22h29
Cedski
Condoléance, la même avec la Pologne, voir page d'avant. ^_^Citation:
Envoyé par Moctezuma
J'ai tenté une partie avec la Tchécoslovaquie en restant démocratique et en refusant de céder les sudètes. J'avais pris tout les focus pour des fortifications, 60 divisions plus ou moins équipée. La partie a commencée à 21h35, je vous laisse deviner comment ça c'est passé pour que je post ça à cette heure ci. Lâcheurs d'alliés :(
.Citation:
Envoyé par Cedski
J'ai commencé une partie avec la Pologne.
Je voulais faire une partie "rapide".Je vous tiens au jus.
.
.Citation:
Envoyé par Cedski
C'était rapide, comme prévu.
21/11/2018, 16h39
LeLiquid
DD sur la refonte du système naval (j'ai l'impression que ça reprend surtout ce qui a déja été dit avant).
https://forum.paradoxplaza.com/forum...ork-1.1130312/
En tout cas ça me botte bien !
22/11/2018, 08h21
Nelfe
Ce DD et les suivant portent surtout sur la retouche de l'interface concernant l'aspect naval, donc ouais c'est juste pour montrer comment les nouveautés présentées avant vont s'insérer dans l'UI.Citation:
Envoyé par LeLiquid
DD sur la refonte du système naval (j'ai l'impression que ça reprend surtout ce qui a déja été dit avant).
https://forum.paradoxplaza.com/forum...ork-1.1130312/
En tout cas ça me botte bien !
Perso j'attends surtout les DD sur le cœur de la refonte du combat (même si dans les réponses aux questions dans le DD d'hier ils ont donnée quelques pistes).22/11/2018, 10h59
Agano
Quand est-ce qu'ils le sortent ce dlc :vibre:
22/11/2018, 11h18
Nelfe
Entre le 23/11/2018 et le 31/12/2019 :ninja:Citation:
Envoyé par Agano
Quand est-ce qu'ils le sortent ce dlc :vibre:
22/11/2018, 11h47
LeLiquid
Perso rien que le coup des patrouilles de Destroyers qui appellent à la rescousse la Home Fleet, ça me fait grave kiffer.
22/11/2018, 11h50
Nelfe
Fini les doomstacks qui rendaient vite les océans bloqués. Par exemple j'ai jamais vu en vanilla l'Allemagne envahir la Norvège (j'ai du installer un mod qui transformait le Skagerrak en détroit pour pouvoir aller du Danemark à la Norvège à pied). Maintenant ça devrait arriver un peu plus souvent (la flotte allemande était réputée pour faire du hit&run discrétos pour pas voir toute la Royal Navy débarquer).Citation:
Envoyé par LeLiquid
Perso rien que le coup des patrouilles de Destroyers qui appellent à la rescousse la Home Fleet, ça me fait grave kiffer.
22/11/2018, 11h54
LeLiquid
Puis l'apparition du carburant devrait rendre toute la partie blocus tellement plus intéressante, honnêtement jusque la, tu foutais la flotte en patrouille à l'entrée de la Baltique, des destroyers dans l'atlantique et t'y touchais plus de la partie.
Jusque la je me foutais que le carburant soit représenté de manière abstraite. Mais la ça ouvre quand même les portes à pas mal de trucs, je me dis que les effets du blocus seront peut être bien plus perceptibles. Puis les Anglo saxons auront un avantage autre que le nombre de navires dispos au départ, avec le fuel illimité, on pourra s’entraîner contrairement aux allemands.
28/11/2018, 15h12
Nelfe
28/11/2018, 15h36
Agano
Ca risque pas de déséquilibrer les parties du coup? C'est vrai qu'historiquement la Kriegsmarine a toujours souffert de ce problème mais si ça rend la flotte allemande injouable, c'est l'extrême inverse.Citation:
Envoyé par LeLiquid
Puis l'apparition du carburant devrait rendre toute la partie blocus tellement plus intéressante, honnêtement jusque la, tu foutais la flotte en patrouille à l'entrée de la Baltique, des destroyers dans l'atlantique et t'y touchais plus de la partie.
Jusque la je me foutais que le carburant soit représenté de manière abstraite. Mais la ça ouvre quand même les portes à pas mal de trucs, je me dis que les effets du blocus seront peut être bien plus perceptibles. Puis les Anglo saxons auront un avantage autre que le nombre de navires dispos au départ, avec le fuel illimité, on pourra s’entraîner contrairement aux allemands.
28/11/2018, 15h45
LeLiquid
J'imagine qu'il faudra bien équilibrer le truc. En même temps historiquement, la flotte allemande a pas fait grand chose. A part garder un détroit après avoir pris peur avec les anglais.
Si on veut contester la maitrise des mers, faudra faire un choix et y aller mollo sur la mécanisation de l'armée de terre j'imagine.
28/11/2018, 15h48
Nelfe
D'un côté la flotte allemande n'envoyait pas de flotte complète en sortie, seulement un ou deux navires pour pas se faire trop griller. Du coup ingame ça devrait pas représenter une conso de carburant énorme, et du coup si tu veux accomplir les fantasmes de Raeder faudra faire une croix sur d'autres trucs comme le dit LeLiquid.Citation:
Envoyé par Agano
Ca risque pas de déséquilibrer les parties du coup? C'est vrai qu'historiquement la Kriegsmarine a toujours souffert de ce problème mais si ça rend la flotte allemande injouable, c'est l'extrême inverse.
06/12/2018, 13h33
Nelfe
DD du jour sur la refonte des combats navals : https://forum.paradoxplaza.com/forum...ombat.1133625/
06/12/2018, 17h11
LeLiquid
Ça a toujours l'air aussi bien parti ce DLC. J'ai hâte !
Voir 30 message(s) de cette discussion en une page
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