RimWorld - Sci-Fi Kolonie-Simulation (2024)

Eine Sci-Fi Kolonie-Simulation, geführt von einer intelligenten Geschichtenerzähler KI.

RimWorld erzählt die Geschichte von drei Überlebenden eines zerstörten Passagierraumschiffs und wie sie auf einer abgeschiedenen Welt am Rande des bekannten Weltraums eine Kolonie aufbauen. Inspiriert wurde es von der Weltraum-Western-Atmosphäre in Firefly, der detaillierten Simulation in Dwarf Fortress und der epischen Größe von Dune und Warhammer 40,000.

Kümmere dich um die Launen, Gedanken und Bedürfnisse, Verletzungen sowie Krankheiten deiner Kolonisten. Stürze dich in die komplexe Simulation der Kämpfe kleiner Teams. Entwirf Strukturen, Waffen und Kleidungen aus Metall, Holz, Stein, Stoff oder anderen exotischeren Materialien. Kämpfe gegen räuberische Piraten, wütende Stämme, tobende Tiere und antike Tötungsmaschinen. Entdecke jedes Mal wenn du Spielst eine neu generierte Welt. Baue Kolonien in unterschiedlichen Biomen, von einer Wüste, einem Dschungel zu einer Tundra-Landschaft hate alles seine eigene Tier- und Pflanzenwelt. Verwalte und Entwickle Kolonisten mit einzigartigen Hintergrundgeschichten, Merkmalen und Fähigkeiten. Lerne das Spiel mit Hilfe eines intelligenten und unaufdringlichen KI-Lehrers.

Für Windows, Mac und Linux. Das Spiel wird via kopierschutzfreiem Download bereitgestellt. RimWorld wird entwickelt von Tynan Sylvester und Ludeon Studios und wir haben es seit der ersten öffentlichen Alpha am 4. November 2013 ständig weiterentwickelt.

RimWorld ist kein konkurrierendes Strategie-Spiel, sondern ein Geschichten-Generator. Hier geht es nicht darum zu gewinnen oder zu verlieren - Hier geht es um das Drama, die Tragödien und die komischen Momente die sich in deiner Kolonie abspielen. Das Spiel erzeugt Ereignisse wie Piratenüberfälle, die Ankunft von Händlern und selbst Stürme. Diese Ereignisse passieren aber nicht zufällig. RimWorld benutzt eine Geschichtenerzähler KI (entworfen nach dem KI Direktor aus Left 4 Dead) der deine Situation analysiert und dementsprechend entscheidet, was ihrer Meinung nach die beste Geschichte erstellt.

RimWorld hat mehrere Geschichtenerzähler aus denen du wählen kannst. Da wäre die sorgfältig ansteigenden Geschichten von Cassandra Klassik, die langsameren und mehr auf den Aufbau gerichteten Geschichten von Phoebe Chillout und die absolut unvorhersehbare Art von Reiner Zufall.

Deine Kolonisten sind keine professionellen Siedler. Sie sind notgelandete Überlebende eines Passagierraumschiffs, das im Orbit zerstört wurde. Sie sind Buchhalter, Haushälter, Journalisten, Köche, Adlige, Straßenkinder oder Soldaten.

Jede Person hat eine Vorgeschichte, die das jeweilige Verhalten bestimmt. Ein Adliger z.B. wird im sozialen Bereich sehr gut bestehen, (Gefangene anwerben, Preisverhandlungen beim Händler, ...) aber er wird sich weigern körperliche Arbeiten zu verrichten. Ein einfältiger Farmer weiß sehr gut wie man Nahrung anbauen kann, ist als Forscher aber absolut unbrauchbar. Hier wiederum ist ein Wissenschaftsstreber die ideale Person; die man bei sozialen Verhandlungen aber besser nicht zu Rate ziehen sollte. Dann gibt es noch den gentechnisch veränderten Auftragskiller, der nichts kann außer andere zu töten.. Allerdings wird es sehr schwer werden auf diesem Gebiet jemand Besseren zu finden.

Jeder Charakter hat eigene Merkmale. Neurotische Kolonisten arbeiten schneller, sind aber eher gestresst und neigen zu Zusammenbrüchen. Aggressive Charaktere interagieren nur schlecht mit anderen und verschlechtern sogar die Laune der Leute um sie herum. Ein Nudist liebt es nackt zu sein, und ein Kannibale bekommt einen Rausch, wenn er menschliches Fleisch essen kann.

Du wirst weitere Kolonisten bekommen. Sei es durch die Aufnahme von Flüchtlingen, die Anwerbung von Gefangenen nach Kämpfen, vielleicht kaufst du jemanden von Sklavenhändlern oder rettest andere Überlebende.

Wunden, Infektionen, Prothesen und chronische Krankheiten werden für jedes Körperteil einzeln registriert und beeinflussen die Fähigkeiten der Person. Verletzungen am Auge machen es schwierig mit einem Gewehr zu zielen oder gar jemanden zu operieren. Verwundete Beine vermiesen ein Wettrennen. Hände, Herz, Leber, Nieren, Magen, Finger, Füße, Zehen.. All das und mehr kann verwundet werden, eine Infektion bekommen oder auch fehlen. Und es wird alles eine logische Auswirkung haben. Andere Arten haben wiederum ihren eigen Körperaufbau.. Schieß einem Hirsch das Bein weg und es kann noch immer versuchen auf den restlichen drei wegzulaufen!

Du kannst Körperteile durch primitive bis überragende Prothesen ersetzen. Ein Holzbein sorgt dafür, dass Joe Kolonist nach seinem unglücklichen Zwischenfall mit einem Rhinozeros wieder gehen kann, auch wenn er damit nur recht langsam vorwärts kommt. Kauf ihm nächstes Jahr ein teures bionisches Bein bei einem Händler und Joe wird ein übermenschlicher Läufer. Du kannst auch einen florierenden Organhandel betreiben, indem Du innere Organe extrahierst und verkaufst oder sie einkaufst und jemandem implantierst.

Krankheiten sind eine große Gefahr. Offene Wunden können sich infizieren. Die Grippe oder auch die Pest kann überall auftauchen und tropische Gebiete wimmeln vor Überträgern von Malaria oder der Schlafkrankheit. Wenn Kolonisten altern, können sie chronische Krankheiten, wie Rückenschmerzen oder einen grauen Star bekommen.

Temperaturen werden für draußen, wie auch für drinnen berechnet. Je nach Jahreszeit wird die Außentemperatur steigen oder fallen. Pflanzen wachsen nur in bestimmten Temperaturen und wenn es kalt wird, gibt es auch Schnee. Je nach Temperatur können die Leute Erfrierungen oder Hitzschläge erleiden.

Du kannst die Innentemperatur mit Heizkörpern und Klimaanlagen kontrollieren um das Überleben zu sichern und es behaglich zu machen, oder auch um Essen vorm Verderben zu bewahren. Es ist auch möglich eine tödliche Temperaturfalle zu bauen, in denen deine Gegner bei lebendigem Leibe gekocht werden.

Das Spiel generiert einen vollständigen Planeten vom Pol bis zum Äquator. Du kannst auswählen, ob Du mit Deinen Rettungskapseln in der nördlichen Tundra, in einer ausgetrockneten Wüste, einem gemäßigten Laubwald oder vielleicht in der schwülen Hitze eines Regenwaldes landen willst.

Die einzelnen Gebiete haben verschiedene Pflanzen- und Tierwelten, unterschiedliche Krankheiten, Temperaturen und Niederschläge, sowie verschiedene Rohstoffe und Geländearten. Wie man sich denken kann sind die Herausforderungen in einem von Krankheiten verseuchten, erstickenden Dschungel sehr unterschiedlich zu denen in einer ausgetrockneten Wüstenödnis oder einer gefrorenen Tundra mit einer nur zwei-monatigen Wachstumsperiode.

RimWorld benutzt eine Engine, die ursprünglich dafür entwickelt wurde, der Kern einer taktischen Simulation zu werden, wie z.B. Jagged Alliance 2. Das bedeutet, dass es eine Menge Eigenschaften hat, um Gefechte mit kleinen Teams interessant zu machen. Zum Beispiel:

  • Ein Deckungssystem ist vorhanden, das niedrige Deckungen berücksichtigt und auch die Möglichkeit gibt, sich um eine Wand herum zu lehnen.
  • Es ist ein stark differenzierender Algorithmus vorhanden, der die Trefferwahrscheinlichkeiten aufgrund von Entfernung, Fähigkeit, Waffe, Beleuchtung, Winkel und Deckung berechnet.
  • Waffen haben verschiedene ausführliche Statistiken.
  • Die KI plant und führt taktische Züge aus, wie z.B. das flankieren und dabei außerhalb der Reichweite des gegnerischen Feuers zu bleiben. Sie benutzt eine Anzahl von heuristischen Algorithmen um das Kampfgebiet zu Analysieren und den Ort so effektiv wie möglich zu nutzen. Dieses berücksichtigt auch Verbündete und verhindert so Massenaufläufe.

Da die Deckung und Positionierung in den Feuergefechten so wichtig ist, interagiert der Kampf sehr stark mit dem Aufbau und der Struktur der Kolonie. Spieler müssen sich überlegen, wie sie ihre Gebäude bauen um einen maximalen Vorteil in zukünftigen Feuergefechten gegen die unterschiedlichen Gegner herauszuholen. Im Allgemeinen ist der Kampf sehr viel interessanter als nur der traditionelle Austausch von Schlägen den du von Basisbau-Simulationen erwarten würdest.

Es kann ziemlich schwierig sein, diese Art Spiel zu erlernen. Aus diesem Grund haben wir ein sich anpassendes Lernsystem erstellt, das deine Aktionen anschaut um zu sehen welchen Teil des Spiels du verstanden hast und dir das noch Fehlende beibringt. Wenn du eine Steuerung nicht verstehst, wird das Spiel das mitbekommen und dir unaufdringlich helfen. Wenn du etwas schon weißt, wird es dich nicht unterbrechen.

RimWorld benutzt weiterhin ein Nachrichtensystem um dich auf alles hinzuweisen, wo es notwendig ist einen Blick drauf zu werfen. Wenn du zu wenig Nahrung hast, oder ein Kolonist kurz vor einem Zusammenbruch steht, immer dann schwebt eine Nachricht in der Ecke des Bildschirmes, die dich darauf hinweist. Das heißt dann auch nie wieder untergehen, nur weil du eine Kleinigkeit übersehen hast. Wenn du untergehst, dann gibt es dafür auch immer einen guten Grund.

Die Leute in RimWorld achten ständig auf ihre Umgebung um zu entscheiden, wie es ihnen in dem Moment gerade geht. Sie reagieren auf Hunger und Erschöpfung, darauf wenn sie jemanden sterben oder auch unbegrabene Leichen sehen, wenn sie verwundet werden, in der Dunkelheit oder in enger Umgebung gesteckt werden, draußen oder mit anderen im gleichen Raum schlafen müssen und auf viele weitere Situationen. Du kannst den psychischen Zustand eines Charakters jederzeit einsehen, um zu sehen, wie sie sich gerade fühlen und warum.

Wenn Kolonisten zu stark gestresst werden, können sie einen "Nervenzusammenbruch" erleiden. Einige werden aufgeben und in der Kolonie eine Zeit lang herumwandern. Andere werden einfach gehen. Und manche werden, in typisch zwergischer Art, psychisch instabil und einen berserkerhaften Wutanfall erleiden.

Der Geschmack von RimWorld ist eine Mischung aus harter Science-Fiction und dem Wilden Westen. Es ist eine Welt am äußeren Rand des besiedelten Weltraums, sehr weit von anderen zivilisierten Kern-Welten entfernt. Der Planet ist groß aber größtenteils leer. Und es sind keinerlei starke zivilisierte Autoritäten in der Nähe. Du bist auf dich alleine gestellt.

Die Basisidee im RimWorld-Universum ist die Vielfalt der menschlichen Konditionen. Vor diesem Hintergrund hat sich die Menschheit über die Galaxie verteilt, aber ohne jede Möglichkeit mit Überlichtgeschwindigkeit zu reisen oder auch nur solche Signale zu übertragen. Kombiniere das mit dem Fakt, dass die stellaren Zivilisationen sich genauso häufig zurückentwickeln wie sie vorwärts kommen, (aufgrund von Krieg und Seuchen,) so bedeutet das, dass jemand der zwischen den Sternen reist, es mit Leuten auf jedem Entwicklungsstand zu tun bekommen kann. Von steinzeitlichen Stämmen bis hin zu Maschinengöttern kann alles dabei sein.

Deine Kolonisten fangen auf einem technologischen Level irgendwo in der Mitte dieser Spanne an. Aber du kannst mit Leuten interagieren, die auf einem höheren oder niedrigerem Level stehen, wie auch ihre Werkzeuge und Waffen erwerben und benutzen. In RimWorld kann ein einzelner Kampf Pfeil und Bogen, ein Schrotgewehr, ein aufgeladenes Energiegewehr und eine biomechanische Killermaschine beinhalten.

RimWorld - Sci-Fi Kolonie-Simulation (2024)

FAQs

Is RimWorld a colony sim? ›

RimWorld is a sci-fi colony sim driven by an intelligent AI storyteller. Inspired by Dwarf Fortress, Firefly, and Dune. You begin with three survivors of a shipwreck on a distant world. Manage colonists' moods, needs, wounds, illnesses and addictions.

Is RimWorld hard sci-fi? ›

The universe. The flavor of RimWorld is a mix between hard sci-fi and the Old West.

Is there a game like RimWorld but in space? ›

Space Haven is a colony/survival sim set in space. You're able to build up your 'haven' any way you want and must travel to explore a procedurally generated galaxy in search of new crew, resources, supplies, and, crucially, a new home.

Is RimWorld randomly generated? ›

Gameplay. The objective of the game is to ensure the survival of a colony of people, fighting against various environmental and/or internal events through randomly generated events in a customizable world.

Is slavery acceptable RimWorld? ›

Slavery in base game RimWorld is limited only to selling prisoners for profit, with no other use. The Ideology DLC significantly expands on the concept, allowing prisoners to be enslaved and forced to work and perform tasks.

Does RimWorld ever end? ›

While RimWorld can be played for as long as you want, the game can come to an end in a few different ways. Counting all available DLC, there are 4 distinct ways to see the credits screen: Finding or building a ship to take you to the stars. Joining the court of the High Stellarch of the Empire.

Does age matter in RimWorld? ›

Biologically older characters will tend to have higher skills, developed by experience. They may also have gray hair and age-related health difficulties such as cataracts, a bad back, dementia, or frailty.

Is RimWorld a long game? ›

When focusing on the main objectives, RimWorld is about 61½ Hours in length. If you're a gamer that strives to see all aspects of the game, you are likely to spend around 329 Hours to obtain 100% completion.

Why RimWorld is fun? ›

RimWorld provides a lot of flexibility for players to create their ideal colony. The game allows gamers to play the game their way and create a settlement that resonates with them. While most players may prefer to stick to one method of playing the game, others love to test new waters and create an epic tale.

Why was RimWorld removed? ›

Today's U-turn makes RimWorld the latest in a steadily growing list of video games to be hit with the ban hammer in Australia for their depictions of drug use, only for that ban to later be overturned following an appeal.

Is RimWorld CPU or RAM? ›

The most critical component here is your CPU, as RimWorld operates off a single core, so improving your graphics card will have minimal gains over improving your processor. Our RimWorld recommended specs demand an NVIDIA GeForce GTX 1660 GPU at minimum, an Intel Core i9 12900K CPU or equivalent, and 16GB of RAM.

Does RimWorld have AI? ›

The AI storyteller is the main mechanism used to determine game difficulty and play style. There are currently three presets for narrative settings.

How long is a RimWorld year in real time? ›

Real time
In-Game TimeReal Time
1 Hour60 Min~42s
1 Day24 Hours16m 40s
1 Quadrum15 Days4h 10m
1 Year4 Quadrums16h 40m
1 more row
May 22, 2024

How much money did RimWorld make? ›

RimWorld. This tiny little team has already made over 100 million dollars!

Can you make colonies in RimWorld? ›

In RimWorld, there are three types of colonies: underground bases, open ground colonies, and hybrid colonies. Underground bases are colonies which have been built into a mountainside. The most prominent benefit of this is that enemies can only approach the base from its exterior entrance(s).

Can you make colonists in RimWorld? ›

Creation[edit]

Upon creating a new colony, a screen where 3 colonists can be randomized individually is shown. The player cannot pick each character aspect by its own. Each of the colonists has a name, an age, a backstory, limitations, traits, and skills. The name is the only information that does not alter a colonist.

Can RimWorld colonists have babies? ›

Babies can be obtained via several different methods: Choosing them as a starting colonist via the scenario system. Natural reproduction, through pregnancy. Assisted reproduction, through surrogacy or growth vats.

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Author: Aron Pacocha

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Name: Aron Pacocha

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